package com.projet.labyrinth;

import com.example.labyrinth.R;
import com.projet.blocs.obstacles.canons.Canon;

import android.content.res.Resources;
import android.graphics.BitmapFactory;

public class Boulet extends Bille {
	
	public Boulet(int xCentre, int yCentre, int rayon, double vitesseX, double vitesseY, Resources res) {
		super(xCentre, yCentre, rayon, res);
		_vitesseDepartX = vitesseX;
		_vitesseDepartY = vitesseY;
		_vecteurVitesse = new Vector2d();
		_vecteurVitesse.SetX(vitesseX);
		_vecteurVitesse.SetY(vitesseY);
		sprite = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.boulet);
	}
	
	@Override
	public void Reset() {
		super.Reset();
		LabyrinthEngine.soundPool.play(Canon.coupCanonId, 1, 1, 0, 0, 1);
	}
	
	public boolean EstBoulet() {
		return true;
	}
}
